01

เข้าสู่การต่อสู้ก่อนทดสอบการโจมตี

G ถูกระบุเป็นปุ่มควบคุมสำหรับเข้าหรือออกจากการต่อสู้ ทดสอบปุ่มนี้เป็นอันดับแรกใน Training Grounds การควบคุมสถานะการต่อสู้สร้างขอบเขตที่ชัดเจนระหว่างการเคลื่อนไหวปกติกับสถานะพร้อมต่อสู้ ดังนั้นจึงมีประโยชน์ที่จะทดสอบอย่างตั้งใจแทนที่จะสมมติว่าปุ่มโจมตีจะทำงานในทุกสถานการณ์

ฝึกลำดับสั้นๆ: กด G, หยุดนานพอที่จะสังเกตการเปลี่ยนสถานะ, แล้วกด G อีกครั้งเพื่อออกจากสถานะนั้น ทำซ้ำจนกว่าการเปลี่ยนสถานะรู้สึกคาดเดาได้ หากคุณไม่สามารถบอกได้ว่าสถานะเปลี่ยนหรือไม่ ให้แก้ปัญหาการสังเกตนั้นก่อนลองปุ่มโจมตีรัวหรือปุ่มจบ การใช้วิธีเดียวกันนี้ป้องกันไม่ให้นิสัยการใช้คีย์บอร์ดกลายเป็นสิ่งที่สับสนเมื่อมีผู้เล่นหลายคนอยู่ใกล้ๆ

  • G — เข้าหรือออกจากการต่อสู้
  • หยุดหลังกดและสังเกตผลลัพธ์
  • ออกจากการต่อสู้ก่อนเปลี่ยนไปฝึกกล้องหรืออารมณ์ความรู้สึก
02

แยกการโจมตีจากการป้องกัน

รายการที่เผยแพร่กำหนด M1 สำหรับการโจมตีแบบรัวและ M2 สำหรับการโจมตีจบหรือหลายครั้ง มันกำหนด F สำหรับการป้องกันและ E สำหรับการหลบหรือก้าวเร็ว ป้ายกำกับเหล่านี้อธิบายประเภทที่ตั้งใจไว้ แต่ไม่ได้ให้ตารางความเสียหาย, ช่วงเวลาที่เหมาะสม, หรือรายการคอมโบที่ยืนยันแล้ว จัดการกับการควบคุมเหล่านี้เป็นคำศัพท์สำหรับการฝึกฝน ไม่ใช่หลักฐานของการสร้างตัวละครสำหรับแข่งขันโดยเฉพาะ

การฝึกที่สะอาดเริ่มจากการเคลื่อนไหว, ตามด้วยการตอบสนองป้องกันหนึ่งครั้ง, แล้วจึงปุ่มโจมตีหนึ่งครั้ง เคลื่อนที่เข้าช่วง, กดหรือทดสอบการป้องกัน, ใช้การหลบเพื่อสร้างระยะ, แล้วลอง M1 ฝึกแบบเดียวกันโดยไม่รีบกดปุ่ม สิ่งนี้ทำให้ง่ายต่อการจำได้ว่ากดปุ่มไหนและสังเกตว่าการล็อกเป้าหมาย, มุมกล้อง, หรือสถานะการต่อสู้เปลี่ยนผลลัพธ์หรือไม่

  • M1 — การโจมตีแบบรัว
  • M2 — การโจมตีจบหรือหลายครั้ง
  • F — การป้องกัน; E — การหลบหรือก้าวเร็ว
03

ใช้การล็อกเป้าหมายเป็นเครื่องมือฝึกกล้อง

Space ถูกระบุสำหรับการล็อกเป้าหมายและปล่อย เมื่อมีเป้าหมาย可用, เปิดใช้ครั้งหนึ่ง, เดินเป็นวงกลมเล็กๆ, แล้วปิดและทำซ้ำ สิ่งนี้แยกพฤติกรรมของกล้องออกจากการต่อสู้ที่เหลือ โดยเฉพาะมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวใน Roblox แต่ยังไม่ฝึกการมองแบบโฟกัสเป้าหมาย

อย่าสมมติว่าทุกฉากต้องการการล็อกเป้าหมาย ในสถานการณ์เล่นบทบาททางสังคม การควบคุมกล้องและการวางตำแหน่งตัวละครอาจสำคัญแม้ไม่มีใครต่อสู้ ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์จากการฝึกใน Training Grounds คือการรู้วิธีเปิดปิดฟีเจอร์อย่างตั้งใจ แทนที่จะค้นพบปุ่มนั้นขณะพยายามตอบสนองผู้เล่นคนอื่น

  • Space — ล็อกเป้าหมายหรือปล่อย
  • ทดสอบด้วยการเคลื่อนไหวช้าก่อนฝึกโจมตี
  • ปิดเมื่อกลับไปฝึกกล้องทั่วไป
04

เก็บปุ่มอรรถประโยชน์ไว้ในระยะเอื้อม

คำอธิบาย Training Grounds แยกการควบคุมหลายอย่างเป็นเครื่องมือนอกการต่อสู้ M คือกล้องอิสระ, N ปล่อยเมาส์, B เปิดอารมณ์ความรู้สึก, และ Shift คือการวิ่ง สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการมองพื้นที่, ปรับการตั้งค่าป้อนเข้า, และทำให้การโต้ตอบเล่นบทบาทอ่านได้ง่ายโดยไม่สับสนกับการกระทำในการต่อสู้

ทดสอบปุ่มเหล่านี้หลังออกจากการต่อสู้ โหมดกล้องอิสระและการปลดล็อคเมาส์ควรฝึกในเวลาที่สงบ เพราะช่วยให้เข้าใจพฤติกรรมของกล้องและเคอร์เซอร์ก่อนที่ผู้เล่นอื่นจะรอการตอบสนอง ส่วนอีโมทและวิ่งเร็วอาจดูง่าย แต่ทั้งสองอย่างสามารถเปลี่ยนโทนหรือจังหวะของฉากได้หากใช้อย่างตั้งใจ

  • M — กล้องอิสระ; N — ปลดล็อคเมาส์
  • B — อีโมท; Shift — วิ่งเร็ว
  • ฝึกฝนสิ่งเหล่านี้นอกการต่อสู้ตามที่ผู้พัฒนาระบุไว้
05

สร้างกิจวัตรการฝึกส่วนตัว

ป้ายกำกับที่เผยแพร่ให้คำศัพท์แก่คุณ ส่วนการฝึกฝนของคุณเองควรสร้างความจำกล้ามเนื้อที่เชื่อถือได้ ลองทำวงจรความกดดันต่ำสามครั้งติดต่อกัน: เข้าสู่การต่อสู้ด้วย G, เปิด-ปิดการล็อคเป้าหมายด้วย Space, ใช้การรับมือป้องกัน, ออกจากการต่อสู้, จากนั้นทดสอบการปลดล็อคเมาส์หรืออีโมท หากขั้นตอนใดรู้สึกไม่ชัดเจน ให้แยกฝึกเฉพาะขั้นตอนนั้นในครั้งถัดไป วิธีนี้ดีกว่าการกดปุ่มทุกอย่างซ้ำๆ ในขณะที่กล้อง, เป้าหมาย และสถานะการต่อสู้เปลี่ยนไปพร้อมกัน

อย่าเปลี่ยนรายการควบคุมสาธารณะที่สั้นๆ ให้เป็นคู่มือเทคนิคที่จินตนาการขึ้นเอง รายการใน Training Grounds ไม่ได้ระบุช่วงเวลา, ความเสียหาย, การกำหนดปุ่มใหม่ หรือแผนผังคอมโบทั้งหมด ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่กล่าวอ้างถึงสิ่งเหล่านั้น คู่มือในเกมและผลลัพธ์บนอุปกรณ์ของคุณคือการตรวจสอบทันที หากการกำหนดปุ่มเปลี่ยนไป วิธีที่ถูกต้องคือปรับปรุงกิจวัตรของคุณ ไม่ใช่บังคับให้ภาพเก่าเข้ากับประสบการณ์ปัจจุบัน

รักษากิจวัตรให้สั้นพอที่จะทำซ้ำได้หลังพัก ผู้เล่นที่สามารถเข้าสู่และออกจากการต่อสู้ได้อย่างตั้งใจ ระบุสถานะล็อคเป้าหมาย และควบคุมเมาส์ปกติได้อีกครั้ง จะมีพื้นฐานที่เชื่อถือได้แม้ในฉากที่วุ่นวาย จดบันทึกเฉพาะการกำหนดปุ่มและสถานะที่คุณสังเกตเห็น ไม่ใช่การสมมติว่าปุ่มควรทำอะไรในทุกอัปเดตในอนาคต นี่จะทำให้บันทึกส่วนตัวมีประโยชน์โดยไม่เปลี่ยนมันเป็นสิ่งทดแทนคู่มือจริงจากผู้สร้าง

อ้างอิงอย่างเป็นทางการRINTAMA Training Grounds on Roblox ↗